Ouverta


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Now!, une application Android par l’équipe LSV

by on août.26, 2011, under Développement, Général

Cela fait bien longtemps que je n’avais pas posté ici !

Je reviens pour vous parler d’une application que nous avons développé avec Xplod qui est venu faire une IRL de quelques jours dans mon appart’.

L’app

Now! est une application pour les smartphone Android 2.1+ qui vous permet de découvrir les évènements temporaires et bon plans qui se déroulent autour de vous, comme par exemple une expo, un mec qui fait un truck cool dans la rue, un concert dans le bar d’en face, etc… Vous pouvez la télécharger depuis le lien ci-dessous ou accéder à l’interface web ici.

Now! fonctionne partout dans le monde, en effet chaque utilisateur peux partager des évènements très simplement. Mais en plus nous indexons des sites d’évènements pour de plus en plus de pays (France, Belgique, Angleterre, Allemagne, Canada…) ce qui nous fait actuellement plus de 9400 évènements référencés :D !

Voici une vidéo de présentation de Now!, accompagné de la voix suave d’Xplod :

Le développement

Le développement de l’application a été ultra rapide ! Nous avons répartis les taches comme à notre habitude, c’est à dire moi à l’ergonomie/design et création des layouts xml et Xplod à la programmation/musique. En à peine deux jours on avait déjà une application à peu près fonctionnelle ! Après ces deux jours on a attaqué la création du site web (qui n’est pas encore terminé) et la pub. Ce fut assez épique pour la pub, on l’a faite d’une traite en à peu près 15h de boulot. Du coup, on a eu droit au levé de soleil 8D.

On espère que vous apprécierai l’idée et l’application, et on vous mijote une autre surprise pour Android ;)

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Anniversaire d’Xplod !

by on nov.23, 2010, under Non classé

Allez on fait comme Tedig et Jneb, « Joyeuuux anniiiversaiiiire, Joyeuuux… ». Xplod level 17 !

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Ouverta Strip #1

by on sept.13, 2010, under Graphismes

Cliquez pour agrandir.

Il serait temps que je planche sur le gameplay des combats :)

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Toujours pas d’Ouverta Blog Show

by on sept.08, 2010, under Gameplay/histoire, Général, Graphismes, Programmation

Et oui, encore une fois il manquera un Obs !

Pourquoi ?

Moi et Xplod sommes en train d’emménager dans nos studios pour nos études supérieures, du coup nous n’avons pas forcément le temps de réaliser notre épisode. Des déboires avec le serveur d’Ouverta qui crash sans prévenir m’empêche aussi de réaliser mon épisode (seul Xplod peut le relancer), et comme Xplod est en cours, eh bien je doit tout simplement attendre que le server soit relancé…au moment où je ne suis plus là :p. Ceci dit les Ouverta Blog Show devraient reprendre la semaine prochaine (je ne pense pas qu’Xplod puisse en faire un ce week-end).

Mais alors qu’y a t-il de nouveau ?

Depuis le dernier Obs pas mal de choses on bougées. Premièrement l’ajout des emotes en jeu, on peut donc maintenant faire coucou a son partenaire de jeu, danser et l’insulter (et bien d’autres arriverons ;) ). L’ajoute de ces emotes est très simple puisque c’est géré directement depuis le GMeditor (aka Mélanie) ou je n’ai qu’à rajouter les informations nécessaires à l’emote.

L’autre grosse nouveauté c’est notre futur PNJ à massacrer, j’ai nommé Jneb !

Allez sois gentil, fait un sourire a papa !

Cette sorte de zombie dont vous découvrirez la provenance dans le jeu est déjà en partie animé, il ne restera qu’à l’implémenter en jeu. Et d’ailleurs j’y viens ! En effet Xplod a bossé sur les PNJ ces derniers jours, ce n’est pas encore tout a fait opérationnel (aaaah les maths) mais vous devriez quand même en avoir un petit aperçu au prochain Obs.

Sinon j’ai aussi commencé à agrandir la Zone A :

La Zone A devrait être au final deux a trois fois plus grande.

Et par ci par là quelques améliorations, notamment sur le déplacement des joueurs, quelques fix, quelques bugs, enfin bon, la routine quoi :)

Sur ce je vous laisse et je vais continuer mes cartons ! 8D

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Ouverta Blog Show – Wednesday Edition N°3

by on août.25, 2010, under Graphismes

Pour une fois mon petit récital de la semaine est à l’heure ! Bon d’accord c’est cour, mais je n’avais pas trop de choses « montrables » faites cette semaine.

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Ouverta Blog Show Wednesday Edition, toujours pas à l’heure, mais y’a du mieux !

by on août.18, 2010, under Graphismes

Un jour j’arriverai à être à l’heure, un jour ! Mais c’est déjà mieux que la dernière fois alors voilà :

La qualité vidéo est assez dégueu mais je ne sais pas d’où ça vient, surement Youtube qui a du mal avec la compression. La prochaine fois on fera peut être un tour du GMed (alias Mélanie) ? ;)

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Ouverta Blog Show…le mercredi aussi ! :D

by on août.12, 2010, under Graphismes

Et voilà ! Comme sous entendu, je vais vous pondre ma tartine tout les mercredis a 10h (normalement) pour vous parler du côté artistique de la chose (ou pas) :) .
Je précise que je n’ai pas un aussi bon matos son que XPlod, pardonnez donc la mauvaise qualité. Et sans plus attendre (et parce que Xplod m’attends sur Alien Swarm) :

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Du vieux et du nouveau

by on août.08, 2009, under Général, Graphismes

Hey ! Et oui je me met aussi a poster sur le blog, il faut bien vous nourrir quand Xplod n’est pas là !
Pour rappel Ouverta a eu trois version majeures (en réalité 4 mais la toute première ne s’appelait pas Ouverta), la version 1 était OuvertaGDK, une mouture basé sur l’ancien scénario et tournant avec Dark Basic GDK, on y a vu les premières grosse gestions réseau tel que les joueurs distants. Mais on a finis par avoir des doutes sur les moteurs graphiques (beaucoup de bugs, conflits…) (oui j’ai des images de ces versions là, mais c’est du very very collector ;) ).
Viens alors la version 2 de notre cher jeu, j’ai nommé : IrrOuverta ! Comme son nom le soupçonne il s’agit du passage au moteur graphique Irrlicht. Cette mouture nous en aura appris beaucoup, au niveau de la gestion du code, des shaders, des problèmes graphiques pour Xplod, et pour moi j’y ai intégré mon premier personnage entièrement animé, les fringues, les armes, j’ai construit les premiers vrai décor basé sur un scénario quelques peu changé par Korann. Mais Irrlicht a très vite montré ses limites face à toutes ces nouveautés
Et enfin celle que vous connaissez tous, la variante Ogre ! Et cette fois ci on y est ! Ogre, gros moteur graphique, shaders, animations de partout, gestion des équipements, tenues, quêtes, PNJ interactifs, éclairages, particules, gros modèles, bref on a bien bossé :) ! On peut aussi noter l’adoption du scénario définitif basé sur une idée de h4o qui a fait murir une autre idée que j’ai mise a plat et débattu avec l’équipe (h4o, Korann et bien sur Xplod). On pourra aussi noter le départ de Korann suite à de nombreux désaccord sur la vision du jeu avec Moi et Xplod. C’est cette version qui a fait l’objet du pre-alpha qui a d’ailleurs obtenu un certain succé auprès de ceux qui nous suivent.

Tout ça pour en venir au fait que nous continuons sur notre lancée malgré le fait que les news se font rares. C’est seulement que le travail devient plus important, les modèles plus complexes, les fonctions aussi… Apparemment sur le topic du SdZ on demande du visuel, on veut bouffer de la screenshoot :B !

Tout d’abords je travaille actuellement sur Naöpolis, la ville du désert, qui se trouve au beau milieu d’un cratère. Vous avez d’ailleurs déjà du remarquer ce cratère sur certaines screenshoot du site officiel. Voici donc un prototype de station de métro aérien (c’est la structure, les « meubles » et autres seront modélisé a part) :

Le métro d'Ouverta s'appellera l'Axone.

Le métro d'Ouverta s'appellera l'Axone.

Et voici Fliz ! Le remplaçant officiel des écureuils (oui oui, Fliz est une vrai créature du monde d’Ouverta) :

Petite bête peuplant les endroits forestiers

Petite bête peuplant les endroits forestiers

Et maintenant un aperçu d’un bâtiment loin d’être terminé :

L'image parle d'elle même.

L'image parle d'elle même.

Je vous laisse comparer la taille de mazette par rapport à la base du bâtiment.

Je vous laisse comparer la taille de mazette par rapport à la base du bâtiment.

Voilà voilà ! Je pourrais bientôt vous montrer d’autres modèles ;)

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