Développement
Un « prélude » à ce qui va arriver…
by Xplod on fév.25, 2012, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Hello les gens !
Vous vous demandez certainement ce qui se trame dans nos antres de développement, quel est ce mystérieux projet sur lequel on travaille activement ? Hé bien, malheureusement je ne peux toujours pas dévoiler trop de détails ^^.
La phase de conception du jeu est terminée (et c’est la première fois à LSV qu’on part sur des bases aussi solides !), et le développement a sérieusement commencé. Pas de détails pour le moment, vous aurez le droit à plus d’informations en temps voulu et sous une forme que vous aimerez sûrement, avec un trailer haute couture par exemple. J’espère que vous aimez le dubstep par contre.
C’est un projet très sérieux, qui a pour ambition d’une part de prouver qu’on arrive à releaser quelque chose dans des temps virtuellement corrects, et d’autre part de montrer ce à quoi vous pourrez vous attendre dans Ouverta. Je n’en dis pas plus.
Enfin, pour respecter la tradition, voici un screenshot de l’outil qui nous sert à développer le jeu. Véridique. (Et puis y’a des indices)
Now!, une application Android par l’équipe LSV
by Tuftux on août.26, 2011, under Développement, Général
Cela fait bien longtemps que je n’avais pas posté ici !
Je reviens pour vous parler d’une application que nous avons développé avec Xplod qui est venu faire une IRL de quelques jours dans mon appart’.
L’app
Now! est une application pour les smartphone Android 2.1+ qui vous permet de découvrir les évènements temporaires et bon plans qui se déroulent autour de vous, comme par exemple une expo, un mec qui fait un truck cool dans la rue, un concert dans le bar d’en face, etc… Vous pouvez la télécharger depuis le lien ci-dessous ou accéder à l’interface web ici.
Now! fonctionne partout dans le monde, en effet chaque utilisateur peux partager des évènements très simplement. Mais en plus nous indexons des sites d’évènements pour de plus en plus de pays (France, Belgique, Angleterre, Allemagne, Canada…) ce qui nous fait actuellement plus de 9400 évènements référencés
!
Voici une vidéo de présentation de Now!, accompagné de la voix suave d’Xplod :
Le développement
Le développement de l’application a été ultra rapide ! Nous avons répartis les taches comme à notre habitude, c’est à dire moi à l’ergonomie/design et création des layouts xml et Xplod à la programmation/musique. En à peine deux jours on avait déjà une application à peu près fonctionnelle ! Après ces deux jours on a attaqué la création du site web (qui n’est pas encore terminé) et la pub. Ce fut assez épique pour la pub, on l’a faite d’une traite en à peu près 15h de boulot. Du coup, on a eu droit au levé de soleil 8D.
On espère que vous apprécierai l’idée et l’application, et on vous mijote une autre surprise pour Android
It’s YOUR island. How’d like it ?
by Xplod on avr.17, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Maintenant qu’Ouverta a fêté ses 3 ans, il est temps de se remettre au boulot.
Il y a quelque temps, nous vous avions parlés des fameuses « Ile de Clan », ces îles que chaque clan peut se prendre et personnaliser comme il le souhaite. Un exemple ?
Toujours est-il que nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté, et je pose donc maintenant la question :
Quels aspects de votre Île de Clan souhaiteriez-vous personnaliser ?
(Il est déjà possible d’ajouter où l’on veut des bâtiments/décorations, et en fonction de l’argent dont dispose le clan, d’avoir une île plus ou moins grande)
A vos suggestions !
You’re so polite.
by Xplod on avr.17, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Même un peu trop poli :
Cela ne laisse présager rien de bon… M’enfin, plus d’infos mardi, entre deux parties de Portal 2.
MELANIE DEVLINK SERVER – INTERNAL ONLY
by Xplod on mar.09, 2011, under Développement, Programmation
Quelques news de notre système d’édition de zones. Après l’édition de tout ce qui est offline, ou des entités elles-même, il est temps de passer à l’édition des PNJs et des éléments gérés par le serveur. Melanie a donc été mise à jour :
On peut donc maintenant insérer des PNJ, les déplacer, changer leurs caractéristiques… It’s a kind of magic !
Hey, back here?
by Xplod on mar.07, 2011, under Développement, Programmation
Hé, les gens qui étaient dans la pré-alpha, /mount ça vous dit rien?
Je vais vous rafraîchir la mémoire :
On se voit dans les airs?
MàJ: Petit cadeau, le Mocck vu dans Caroline
Dans la famille Toolset, je demande le « Mesh Assembler » !
by Xplod on fév.21, 2011, under Développement, Programmation
Hello world !
Quelques news de programmation en ce début de semaine. Comme vous avez pu le voir dans le précédent Blog Show, le moteur du jeu est plutôt bien avancé, et quoi de plus logique maintenant que de s’atteler à l’amélioration des outils ! Vous avez déjà fait connaissance de Mélanie dans les précédents posts ou vidéos qu’on a pu poster (pendant Bob&Jack notamment). Il est temps de faire les présentations d’une seconde blonde aux yeux bleus, Caroline !
Bien que l’outil soit au stade très expérimental, celui-ci nous servira à réaliser des assemblages de plusieurs meshs, particules, ou entités PhysX (mmmmhhhh… Ca sera mon nouveau dada après les particules…) et importer le tout en tant qu’une seule entité dans le jeu (un model de PNJ composé de plusieurs meshs/particules, etc.). Il sert aussi de Mesh Viewer pour tester les animations, ou tester l’assemblage avec d’autres models, comme ici en ressuscitant Mazette et le Mocck-Propulseur ! Que de souvenirs de la pré-alpha
See you soon pour d’autres informations concernant notre toolset
The Screenshot of the Torna-d’ay-o.
by Xplod on fév.18, 2011, under Développement, Graphismes, Programmation
(Epic title).
Hello world! Une nouveauté encore une fois fraichement sorti de mon Notepad2 et de mon compilo, une amélioration des GameObjects, apportant la prise en charge des particules pour l’affichage de ceux-ci. Ca donne des trucs vraiment joli, et il ne manque qu’à appliquer les scripts sur l’évènement dont je vous ai parlé hier. On ne le Floch‘era pas cette fois !
Le Screen-o-bear du jour.
by Xplod on fév.17, 2011, under Développement, Programmation
Amis du soir, bonsoir.
Aujourd’hui, on va rester sobre avec un seul screenshot. C’est tout frais, ça sort tout juste du compilateur, ce sont les « GameObjects » ! Autrement dit, les objets interactifs (gérés par le serveur). Quoi de plus original que de commencer par une grande star connue du monde entier (et surtout de l’équipe Ouverta et ses congénères) :
Juste à titre d’informations, le fichier se prénomme joliment « Event_Pedobear.png ». Je vous laisse présager la suite… Personnellement, j’attends d’avantage « Event_Tornado »… Mouahahahahahaahahahahahahahahahahahahah[...]hahahahaha[...]hahahaha[...]ha.
Je suis réellement fatigué.
Pour le prix de 3, vous aurez 3 articles !
by Xplod on fév.16, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Graphismes
Vous ne résisterez pas à ma Clim’ démoniaque (qui sait comprendra).
Aujourd’hui, jour de bonté (journée de merde surtout, mais ça c’est un peu plus personnel), je vous offre ni 1, ni 2, ah non pas 4 non plus, mais 3 (!) screenshots. En fait, j’ai tellement la flemme de faire une vidéo que j’ai préféré faire 3 screenshots. Il s’agit en l’occurrence d’un sort de zone (le premier !) qui touche tous les ennemis dans un certains rayon.
Je vous laissez contempler ça (it’s over nine thousand particles !)
Félicitations, vous avez appris un nouveau sort: [TEST] Sort de zone.
gl&hf










