Ouverta


Graphismes

The Screenshot of the Torna-d’ay-o.

by on fév.18, 2011, under Développement, Graphismes, Programmation

(Epic title).

Hello world! Une nouveauté encore une fois fraichement sorti de mon Notepad2 et de mon compilo, une amélioration des GameObjects, apportant la prise en charge des particules pour l’affichage de ceux-ci. Ca donne des trucs vraiment joli, et il ne manque qu’à appliquer les scripts sur l’évènement dont je vous ai parlé hier. On ne le Floch‘era pas cette fois !

Something really bad is happening in here.

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Pour le prix de 3, vous aurez 3 articles !

by on fév.16, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Graphismes

Vous ne résisterez pas à ma Clim’ démoniaque (qui sait comprendra).

Aujourd’hui, jour de bonté (journée de merde surtout, mais ça c’est un peu plus personnel), je vous offre ni 1, ni 2, ah non pas 4 non plus, mais 3 (!) screenshots. En fait, j’ai tellement la flemme de faire une vidéo que j’ai préféré faire 3 screenshots. Il s’agit en l’occurrence d’un sort de zone (le premier !) qui touche tous les ennemis dans un certains rayon.

Je vous laissez contempler ça (it’s over nine thousand particles !)

/learn 4

Félicitations, vous avez appris un nouveau sort: [TEST] Sort de zone.

gl&hf

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I got a healing

by on fév.15, 2011, under Développement, Graphismes

That’s tonight gonna be a dead man

That’s tonight gonna be a dead man

That’s tonight gonna be a dead dead dead man

I got a healing.

Oooooooh, oooooooh.

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Ouverta Strip #1

by on sept.13, 2010, under Graphismes

Cliquez pour agrandir.

Il serait temps que je planche sur le gameplay des combats :)

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Toujours pas d’Ouverta Blog Show

by on sept.08, 2010, under Gameplay/histoire, Général, Graphismes, Programmation

Et oui, encore une fois il manquera un Obs !

Pourquoi ?

Moi et Xplod sommes en train d’emménager dans nos studios pour nos études supérieures, du coup nous n’avons pas forcément le temps de réaliser notre épisode. Des déboires avec le serveur d’Ouverta qui crash sans prévenir m’empêche aussi de réaliser mon épisode (seul Xplod peut le relancer), et comme Xplod est en cours, eh bien je doit tout simplement attendre que le server soit relancé…au moment où je ne suis plus là :p. Ceci dit les Ouverta Blog Show devraient reprendre la semaine prochaine (je ne pense pas qu’Xplod puisse en faire un ce week-end).

Mais alors qu’y a t-il de nouveau ?

Depuis le dernier Obs pas mal de choses on bougées. Premièrement l’ajout des emotes en jeu, on peut donc maintenant faire coucou a son partenaire de jeu, danser et l’insulter (et bien d’autres arriverons ;) ). L’ajoute de ces emotes est très simple puisque c’est géré directement depuis le GMeditor (aka Mélanie) ou je n’ai qu’à rajouter les informations nécessaires à l’emote.

L’autre grosse nouveauté c’est notre futur PNJ à massacrer, j’ai nommé Jneb !

Allez sois gentil, fait un sourire a papa !

Cette sorte de zombie dont vous découvrirez la provenance dans le jeu est déjà en partie animé, il ne restera qu’à l’implémenter en jeu. Et d’ailleurs j’y viens ! En effet Xplod a bossé sur les PNJ ces derniers jours, ce n’est pas encore tout a fait opérationnel (aaaah les maths) mais vous devriez quand même en avoir un petit aperçu au prochain Obs.

Sinon j’ai aussi commencé à agrandir la Zone A :

La Zone A devrait être au final deux a trois fois plus grande.

Et par ci par là quelques améliorations, notamment sur le déplacement des joueurs, quelques fix, quelques bugs, enfin bon, la routine quoi :)

Sur ce je vous laisse et je vais continuer mes cartons ! 8D

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Ouverta Blog Show – Wednesday Edition N°3

by on août.25, 2010, under Graphismes

Pour une fois mon petit récital de la semaine est à l’heure ! Bon d’accord c’est cour, mais je n’avais pas trop de choses « montrables » faites cette semaine.

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Ouverta Blog Show Wednesday Edition, toujours pas à l’heure, mais y’a du mieux !

by on août.18, 2010, under Graphismes

Un jour j’arriverai à être à l’heure, un jour ! Mais c’est déjà mieux que la dernière fois alors voilà :

La qualité vidéo est assez dégueu mais je ne sais pas d’où ça vient, surement Youtube qui a du mal avec la compression. La prochaine fois on fera peut être un tour du GMed (alias Mélanie) ? ;)

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Ouverta Blog Show…le mercredi aussi ! :D

by on août.12, 2010, under Graphismes

Et voilà ! Comme sous entendu, je vais vous pondre ma tartine tout les mercredis a 10h (normalement) pour vous parler du côté artistique de la chose (ou pas) :) .
Je précise que je n’ai pas un aussi bon matos son que XPlod, pardonnez donc la mauvaise qualité. Et sans plus attendre (et parce que Xplod m’attends sur Alien Swarm) :

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Un peu d’humour…

by on nov.07, 2009, under Graphismes

Chez nous, on plaisante pas avec les cacahuètes

Chez nous, on plaisante pas avec les cacahuètes

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OZC, now in production

by on sept.05, 2009, under Graphismes, Programmation

Ca y est ! Les dernières retouches de l’OZC ont été faites il y a quelques minutes, et il est maintenant passé en production. Quelques bugs corrigés, une fonction ajoutée, ça y est, c’est maintenant prêt !

Tuftux a récemment posté une vidéo de ses premiers travaux, vidéo que vous pouvez retrouver sur Vimeo  (New terrain system). Celle-ci dure un peu moins de 2 minutes et montre simplement le rendu du terrain, vu en fait via l’OZC. Je concentre beaucoup de mes efforts sur la capacité de l’OZC à restituer un rendu exact de celui que verra le joueur (ndlr. dans le client), et également de montrer les using ozcv2autres aspects du jeu : Triggers client/serveur, PNJ et leurs waypoints par exemple, etc… Le tout afin de permettre de créer le monde dans de bonnes conditions.

Il reste encore beaucoup à faire. La plus grande partie du travail (terrain/objets) a déjà été faite, mais il reste encore beaucoup. Certaines fonctions ne sont pas encore disponibles, d’autres partiellement, et certains détails restent à faire. Par exemple, toute la partie contenu (PNJ, Objets, Quêtes, etc…) n’est pas du tout entamée et reste à faire, mais leur priorité est moins importante que certaines fonctions du terrain par exemple.

Maintenant que cela est fait, j’ai deux choix : Continuer les fonctions de l’OZC (qui maintenant sont des fonctions fun :-P ), soit retourner sur le client/serveur et développer de nouvelles choses là-bas. Il est par exemple nécessaire de mettre à jour le système de terrains côté client (car l’ancien y est toujours) afin de pouvoir utiliser les zones de l’OZC dans le client. C’est une chose qu’il est possible de faire rapidement, et que je ferai certainement incessamment sous peu, avant de bifurquer à nouveau sur l’OZC pour les nouvelles fonctionnalités (qui impliquent un serveur).

Bref, un gros mélange de fun et de travail difficile, mais pour quelque chose de vraiment exceptionnel ;)

Dédicace à Florent notre poilu sur le screen.

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