Archive for avril, 2011
It’s YOUR island. How’d like it ?
by Xplod on avr.17, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Maintenant qu’Ouverta a fêté ses 3 ans, il est temps de se remettre au boulot.
Il y a quelque temps, nous vous avions parlés des fameuses « Ile de Clan », ces îles que chaque clan peut se prendre et personnaliser comme il le souhaite. Un exemple ?
Toujours est-il que nous sommes toujours à l’écoute de notre communauté, et je pose donc maintenant la question :
Quels aspects de votre Île de Clan souhaiteriez-vous personnaliser ?
(Il est déjà possible d’ajouter où l’on veut des bâtiments/décorations, et en fonction de l’argent dont dispose le clan, d’avoir une île plus ou moins grande)
A vos suggestions !
You’re so polite.
by Xplod on avr.17, 2011, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Même un peu trop poli :
Cela ne laisse présager rien de bon… M’enfin, plus d’infos mardi, entre deux parties de Portal 2.
Happy Birthday, Ouverta.
by Xplod on avr.16, 2011, under Général
Hé les gens, aujourd’hui, c’est l’anniversaire d’Ouverta
3 ans déjà
(et toujours pas d’alpha)
Merci à tous ceux qui nous suivent et nous aident depuis tout ce temps.
Et ce n’est pas fini. Ce n’est que le début.
Pour la peine, mangeons à sa santé !
Why not me, shot in the dark in the middle of the night, faster stairways to the skies.
by Xplod on avr.03, 2011, under Bulletins d'information
(J’offre un cadeau à celui qui me trouve d’où provient le titre de cet article – Trop tard, YoruNoHikage a déjà trouvé ^^ Ca aura au moins duré 48 secondes.)
Hey ‘ssup guys ! Ca fait longtemps que vous n’avez pu eu le droit à un vrai article de blog, je pense qu’il est temps de remettre un peu les choses à jour
Tellement de choses ont changées dans Ouverta, tellement de choses se sont améliorées, et… Tellement de choses nous rapprochent du jeu final. Nouvelle interface, vendeurs, nouveau système de combat, nouveau système d’inventaire, nouvelles armes, nouvelles aptitudes, aptitudes de zones, aptitudes physiques, nouvelles missions, nouvelles choses à faire, personnalisation du personnage… Mon dieu, on est déjà le 3 avril, ça passe tellement vite. Dire que dans 13 jours on fête les 3 ans d’Ouverta, que ça grandit vite ces petites merdes là le temps passe vite !
Il y a deux ans déjà, nous étions en phase de lancer la première pré-alpha du jeu, phase qui a duré environ deux ou trois semaines si je me rappelle bien, et qui était ô combien fun, malgré un jeu des plus instables, et des plus incomplets. Comme quoi, les gens qui y étaient vous le diront, les bugs peuvent être fun. Avant, on disait « Plus on est fous, plus on rit! », maintenant c’est… « Plus on est haut, plus on saute haut! ». Malheureusement, ce genre de bugs n’est plus (boh, vous en trouverez sûrement d’autres du même style ^^), et les bugs qu’ont trouve actuellement sont aléatoires et font purement et simplement planter le jeu… Bah oui, tant qu’à faire :p
En tout cas, vous pouvez oublier tout ce dont vous saviez à propos du jeu : En quelques semaines, notre approche du gameplay a totalement changé. Et sans doutes d’autres trucs, comme je ne sais plus exactement ce que je vous ai montré ou pas, c’est assez difficile de me souvenir ce que vous savez ou ne savez pas (ou que vous ne devez pas savoir… x)). Tiens, il a toujours ces rapports qui traînent sur le bureau de l’officier…
Bon allez, assez teasé (ça dure depuis que le gameplay a été revamp quand même ^^, autant ici que sur le Site du Zéro), il est temps de montrer sérieusement ce qu’on a concocté. Attachez vos ceintures, vérifiez que votre chaise tient bien en place, let’s go for it.
Combats
Because World of Warcraft isn’t enough funny.
Au début de la conception du système de combats, on était parti sur quelque chose d’assez orienté « Click and roll your head on the keyboard ! ». Mais après quelques tests, c’est du vu et du revu, ça a déjà été fait par plein de jeux… Et puis c’est pour les fainéants qui n’ont pas envie de s’immerger à fond dans le jeu avec un vrai challenge et une vraie stratégie. Notre magnifique Tuftux (qui joue les abonnés absent depuis quelques jours, mais qui a quand même fait de jolies animations entre temps ^^) a sorti une idée de concept un peu plus intéressant : Et si les aptitudes étaient telles des armes ? Si on devait constamment viser pour les réussir ? Et qu’une fois notre énergie épuisée, on passe avec son vrai fusil ? Cette idée, bien que difficile à comprendre et à maitriser au premier abord (même moi, encore aujourd’hui j’ai du mal à m’y faire, et pourtant j’ai été le premier à pouvoir le tester ^^), est pourtant très fun et très « challengieux » niveau stratégie. En effet, pour lancer une aptitude, il faut viser l’ennemi, et lancer l’aptitude, tout en ne bougeant ni son corps, ni quitter son viseur de la cible jusqu’à la fin du temps de préparation. Au moindre geste, il faut recommencer :p (m’enfin je pense que vous tiendrez 1 seconde et demi ^^, ou au pire passez en mode arme).
Enfin, pour pouvoir lancer une aptitude sur soi-même, il faudra vous munir d’une souris à molette, et cliquer sur la molette, qui vous permettra dans lancer l’aptitude sur vous-même (ou une aptitude de zone). Il en va de même pour les effets à long terme (DoT), tel qu’une aura de soin qui est en test. Cependant, je ne la montrerai pas, car elle est… Un tout petit peu… Cheatée (Comment ça, 100% des points de vie rendus toutes les 10ms c’est pas grand chose? Ah.)
Mais je pense qu’une vidéo sera plus parlante que des mots. Sauf que voilà, y’en a pas. A défaut, un petit screenshot de… la nouvelle interface
Vous allez me dire, mais comment interagit avec les PNJ du coup ? Et bien, vous activez/désactivez le mode combat à l’aide de la touche A, tout simplement
Vous sélectionnez votre aptitudes à l’aide de la molette, et vous la balancez avec le clic gauche. Le clic droit ? C’est pour changer en mode Arme. Voyez plutôt :
(Vous remarquerez que je n’ai pas beaucoup de munitions. Oui, c’est bel et bien le grand chiffre là-bas en haut à droite).
C’est à peu près tout ce qu’on peut vous montrer pour ce côté du jeu, pour l’instant
Vendors
Though we haven’t goldfarmers. Yet.
Ah… Les vendeurs. Mesdames et messieurs, le temps du /addItem 5 est révolu ! Enfin des vrais vendeurs qui vendent et rachètent vos trouvailles toutes plus inutiles les unes que les autres
Il n’y a pas grand chose à en dire, si ce n’est que la façon de gérer son sac est devenue beaucoup plus archaïque, mais plus évidente d’un point de vue gameplay. Notez que celle-ci n’est pas totalement finalisé, il reste du travail notamment pour vous donner des informations concernant les items que vous avez dans votre inventaire. M’enfin, c’est toujours joli à voir.
Par ailleurs, vous noterez la monnaie, qui sont les Pièces de Carbones… Ah, on me dit dans l’oreillette que je n’ai pas le droit d’en dire plus. C’est pas ma faute, c’est celle de l’oreillette. Vous m’excuserez.
Missions, objets
Take your time. It’s only over 9,000 miles away.
Les missions ont également évoluées. Non pas dans le sens où c’est un truc totalement différent (nous sommes toujours sur l’aspect RPG, n’oubliez pas ! ^^), mais dans le sens où l’interface a quelque peu changée, et que les objectifs sont différents de ce que vous avez l’habitude de voir dans un MMORPG. Alors oui, il y aura toujours les classiques « Tuez 10 créatures moches ». Mais également des collectes d’objets, de la recherche d’indices, du parlage à des gens bizarres, des boutons à actionner, des ponts à détruire (I HAZ DESTRUCTIBLE OBJECTS DAAAAAAAAAH! Ahem. Les gens l’ont reconstruit.), des tuyaux à faire détonner… Bref, votre aventure ne sera pas de tout repos, et vous trouverez toujours de quoi faire.
Voici un petit exemple dans le cadre d’une mission où il faut collecter 5 cailloux pour faire un barbecue (ne cherchez pas de rapport, il n’y en a pas). Vous partez donc à l’aventure à un endroit totalement évident et banal, c’est-à-dire sur un tuyau qui débouche d’une montagne. C’est à ce seul et unique endroit que vous trouverez un caillou suffisamment petit pour que vous puissiez le prendre avec vous. Et puis, pour bien vous faire chier donner du challenge, vous n’en savez rien que vous pouvez interagir avec avant d’être suffisamment proche (dans la distance d’interaction) et de voir votre curseur se transformer quand vous passez la souris sur l’objet.
(En théorie, le caillou disparaît de l’écran, mais un léger bug d’affichage empêche le client de le faire disparaître). Tout comme si l’objet est inconnu au moment de la prise, on voit « Chargement… » dans la fenêtre de discussions. Tootafé.
Hey man, I did what you said !
On parle de missions, alors autant montrer l’interface des missions (qui est des plus banales en fait) :
On accepte, on refuse, et voilà. En appuyant sur L, on peut voir la liste des missions qu’on est en train de faire et se rappeler les détails (oui, les joueurs de MMO ont toujours la mémoire courte). Et puis c’est à peu près tout, rien de très spécial encore de ce côté là, si ce n’est le nom de PNJ ahurissants que vous rencontrerez, et les textes provocateurs (sans aller jusqu’au point Godwin toutefois).
I want to customize my character
’cause I don’t wanna be like everyone else.
Niveau personnalisation, pour l’instant ça reste très limité. En effet, bien que nous voulons que vous puissiez personnaliser un maximum votre personnage, il nous faut rester dans la limite des choses possibles avec notre histoire. L’une des personnalisations possibles à l’heure actuelle est la personnalisation des spécialisations. Régulièrement (je ne peux pas vous dire quand encore non plus
), vous recevrez des points de spécialisation qui vous permettent d’améliorer votre personnage sur divers points : Résistance, puissance, santé, etc. A vous de trouver la bonne configuration pour être un winner (ou un whiner parce que vous serez trop noob pour les placer correctement).
L’interface reste très simple, mais efficace. M’enfin, elle bougera sûrement d’ici quelques temps.
Un dernier mot pour la fin ?
Je crois que c’est le plus long article que j’ai écrit sur ce blog ^^ J’espère que tous ces changements vous plaisent, et ne vous donnent que plus envie de jouer. La pré-alpha se rapproche, et toute l’équipe est vraiment très enthousiaste de vous voir tous en jeu avec vos personnages. Le développement est vraiment sur la bonne voie, et c’est vraiment un plaisir -même pour les développeurs- de jouer à Ouverta (chose qui n’était pas le cas avant puisqu’il n’y avait pas grand chose à faire). Avec tous ces changements, Melanie qui a été mis à jour avec la possibilité de placer des PNJ, d’en créer, de les éditer, de créer des missions, de les assigner à des PNJ, … Finalement, on peut dire que notre travail a porté ses fruits. Reste à espérer que tout se déroulera à l’avenir comme prévu.
Pour la prochaine fois, ça sera une belle vidéo qui vous montrera tout ça. Je sens votre excitation jusqu’ici, c’est normal ?
La première pré-release d’Ouverta sera sous Linux !
by Xplod on avr.01, 2011, under Bulletins d'information, Général

- Dis bonjour à la caméra!
(Vous l’aurez compris, c’était notre poisson d’avril 2011 ^_^ A l’année prochaine!)
Hé oui, vous ne rêvez pas, c’est une bien belle annonce qui est faite aujourd’hui ! L’équipe d’Ouverta a le plaisir et l’honneur de vous annoncer que la première release d’Ouverta qui sera faite au public lors de la prochaine pré-alpha sera bel et bien sous Linux ! Démarrez vos plus belles VirtualBox, LiveCédez vos Houx-bountous, et flânez dans le premier extrait de monde, à dos de pingouin en plein milieu du désert !
Je suis certain que vous trépignez tous d’impatience de découvrir notre nouvelle interface utilisateur, inspirée des grands du noms dans le domaine du MMO (tel que Gran Turismo, ou Destruction Derby !), ou avec un chronomètre d’une précision implacable telle celle de Ski Racer 2010, en allant même jusqu’au compteur de poissons innovant venant tout droit de Phishing Party 2012 ! Y’a pas à dire, votre (touffe) Tux va être gâté(e) ! C’est sans compter le magnifique bouton à perche d’oie qu’h4o vous prépare, qui sera intégré, et qui vous permettra de personnaliser le bec de votre petite bestiole dans plus de 2^8-1 couleurs (a cause des limitations réseau, on ne peut que faire ça comme couleurs !). Comme dirait Ford, « On vous laisse le choix de la couleur, à partir du moment où c’est du noir ». Ha Ha Ha.
Sur ce, je vous souhaite un joyeux 1er avril









