Archive for février, 2012
Découvrez Ouverta: Prelude !
by Xplod on fév.29, 2012, under Prelude
Salut à tous !
Tiens, la page d’accueil a changé ! Oh, mais qu’est-ce… Ouverta: Prelude !?
Oui, vous avez marre d’attendre, nous aussi :p On veut du mouvement, on veut une communauté qui puisse discuter d’un contenu réel, voici qu’on vous l’offre ! Au travers d’Ouverta: Prelude, vous pourrez découvrir les premières fondations de l’univers d’Ouverta, son gameplay, et son scénario.
Au travers d’un « action shooter » en 3D, d’une vue à la troisième personne unique, d’un système de combat et de dialogues innovant, vous pourrez comprendre pourquoi la planète est attaquée, pourquoi la flore a disparu, et bien d’autres choses !
Le développement a commencé au début du mois sur des fondations saines, en réutilisant nos connaissances et notre développement précédent. Le jeu devrait donc arriver bien plus vite qu’Ouverta, et ça, je vous le garanti personnellement !
Nous n’avons encore rien à montrer (ou nous n’en avons pas l’envie…
), mais on reviendra vers vous… rapidement ![]()
La seule chose qu’on vous a montré du projet est Fanta, l’éditeur du jeu. Refait de zéro, il est construit sur des bases bien plus stables que l’éditeur d’Ouverta, et plus indépendant, ce qui permettra éventuellement sa distribution afin de vous permettre de créer des mods pour Prelude… Peut-être…
Rassurez-vous : le développement d’Ouverta continue. Nous avons simplement besoin de nous définir un « milestone », et Prelude nous offre l’opportunité de faire d’une pierre deux coups (en utilisant des ressources de Prelude dans Ouverta, et vice-versa), en simplifiant grandement notre tâche qui dure depuis bientôt 4 ans, et qui ne s’arrêtera jamais… Avec des sorties de jeux entre temps quand même :p
Un « prélude » à ce qui va arriver…
by Xplod on fév.25, 2012, under Développement, Gameplay/histoire, Programmation
Hello les gens !
Vous vous demandez certainement ce qui se trame dans nos antres de développement, quel est ce mystérieux projet sur lequel on travaille activement ? Hé bien, malheureusement je ne peux toujours pas dévoiler trop de détails ^^.
La phase de conception du jeu est terminée (et c’est la première fois à LSV qu’on part sur des bases aussi solides !), et le développement a sérieusement commencé. Pas de détails pour le moment, vous aurez le droit à plus d’informations en temps voulu et sous une forme que vous aimerez sûrement, avec un trailer haute couture par exemple. J’espère que vous aimez le dubstep par contre.
C’est un projet très sérieux, qui a pour ambition d’une part de prouver qu’on arrive à releaser quelque chose dans des temps virtuellement corrects, et d’autre part de montrer ce à quoi vous pourrez vous attendre dans Ouverta. Je n’en dis pas plus.
Enfin, pour respecter la tradition, voici un screenshot de l’outil qui nous sert à développer le jeu. Véridique. (Et puis y’a des indices)
We’re not dead, shall we ?
by Xplod on fév.01, 2012, under Général
Alors oui, d’accord, la news précédente datait de cet été, et n’avait rien à voir avec Ouverta… Mais bon
Pas d’inquiétude, nous sommes toujours présents, toujours en vie, et plus motivés que jamais de vous proposer le magnifique gameplay d’Ouverta. Les silences de ces derniers mois ont été dû à un certain manque de temps (à cause des études entre autres, et d’autres projets qui ont pris un certain degré de priorité), mais celui-ci commence à revenir, et les idées fleurissent plus que jamais dans nos têtes pour Ouverta.
Le développement d’Ouverta continue, et prend du temps. Trop de temps si vous voulez mon avis. Alors oui, on pourrait recruter des gens (et on est d’ailleurs ouverts si vous êtes réellement sérieux et avez le niveau requis), ou on pourrait changer nos plans et passer à la méthode alternative pour vous faire patienter avec quelque chose entre les mains, plutôt que de vous laisser là à attendre dans le couloir. La décision a été prise : On va vous offrir quelque chose. Alors oui, ça prendra aussi du temps x), mais ça arrivera bien plus vite qu’Ouverta, sans pour autant sacrifier Ouverta, son potentiel, son histoire, et son gameplay (du moins, on l’espère, parce qu’une déception des joueurs pourrait être difficile pour nous ^^).
Alors, tenez bon, la patience va être réduite, les développeurs indies auront une représentation digne de ce nom, et l’équipe LSV sera enfin arrivée au grand jour dans l’univers des jeux vidéo.
Hang tight !
