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Ouverta



Le début d'une grande aventure



Ouverta est un MMORPG gratuit créé par des jeunes passionnés. Ce jeu a subi de nombreux changement depuis le début du développement de celui-ci, en commençant en Avril 2007 sous le nom de "War of Shattrith". D'abord totalement développé par moi-même avec la collaboration de Tuftux (dont on retrouve aujourd'hui la célèbre auberge dans tous les décors), le projet fut relativement bien avancé (bien que programmé en DarkBASIC Pro), avant de tomber à l'abandon lors de la rentrée 2007-2008. Entre temps, il y a eu divers projets dont j'ai fait parti, dont notamment celui qui avait bien démarré et avec une philosophie plutôt intéressente, l'United Game Project, mais qui par manque de motivation (et disparition de membres) de l'équipe, disparut très rapidement.

C'est via ce projet que j'ai rencontré Korann (ou Coran Horn), et qui a rejoint les membres fondateurs du projet War of Shattrith, ressucité sous le nom d'Ouverta. Et le développement reprit, en Février 2008. Celui-ci avança très rapidement et l'on a pu rapidement ouvrir une version de test de notre petit prodige (en interne). Mais comme cité plus haut, nous ne sommes que des amateurs (passionnés), et nous avons du passer par plusieurs moteurs 3D. La conversion prend du temps, certes, mais en fait gagner sur d'autres points.

Entre temps, Korann a quitté l'équipe. Mais le jeu continue toujours son cours, son développement.

First public hands-on



Pendant le mois d'Avril 2009, nous avons ouvert le jeu à quelques heureux testeurs, qui nous ont permis de déceler bon nombre de bugs, et de les corriger. Cela a également permis de montrer notre moteur graphique au public, ainsi que le style de graphismes que nous visions. Cette pré-alpha contenait une map de test, quelques PNJ, une quête, et quelques éléments de jeu (vêtements, etc). Cependant, le contenu était trop restreint pour rester ouverte plus qu'un mois. A la fin de cette pré-alpha, nous avons effectué de nombreux changements, et entamé le contenu du jeu "final".

Aujourd'hui



Aujourd'hui, Ouverta est basé sur deux piliers : Moi (Xplod), et Tuftux. Nous prenons principalement toutes les décisions et restons toujours dans la bonne humeur. Chacun s'occupe de son département (respectivement Programmation, et Designer graphique (2D/3D)), et chacun a ses disciples (ou pas).
h4o fait partie de l'équipe en tant que modeleur 3D.

Nous travaillons tous autant que nous pouvons sur le jeu. Hé, n'oubliez pas, nous sommes étudiants, et nous avons aussi nos passions derrière (la musique, par exemple), et une vie sociale ;) Mais Ouverta reste une expérience passionnante que nous faisons évoluer de jour en jour. La complexité ne nous fait pas peur, nous sommes déterminés à aller au bout de cette histoire.


Ce site web



Le site web d'Ouverta a été codé par Malgon en une semaine environ, à la demande de l'équipe d'Ouverta. Il utilise les technologies PHP/MySQL, xHTML/CSS et JavaScript. Il est réalisé avec un CMS développé par Malgon du nom de MYC (Manage Your Content)/Talus'TPL